サウンドテスト曲目一覧[仙界伝弐]

崑崙山2の霊宝大法師の所に行くとゲーム中のBGMを聴けます。
聴ける曲はストーリーの進行具合に応じて増えていきます。
管理人コメントは何番がどんな曲だったかの個人的メモ。

曲番号 ゲーム中で聴ける主なシーン 管理人コメント
電源ON後に流れるデモムービー
START画面 アニメOP曲「WILL」。早くSTARTボタン押したいが曲も最後まで聴きたい。
「歴史を始める」でゲーム開始直後 事件発生前の平穏さを感じさせるのんびりした曲。
西岐城 活気と規律正しさ。
豊邑 1作目の町の曲と同じ。にぎやか。
散人の里 洞窟内で反響しているような音が左右から聞こえる。ちょっと神秘的。
桃源郷、四不谷 夢の中にいるようなふわふわした曲。
封神台 1作目の元始洞の曲と同じ。曲を聴くだけでまたダンジョンをひたすら下っていくんだとわかる。
南の森、汜水窟、五夷山、牧野、岐山 洞窟や森など自然物系ダンジョンの曲。
10 古代遺跡、禁城、蓬莱島2 人工物系ダンジョンの曲。ひっそりとしてそう。
11 崑崙側キャラクター登場 最初の部分がどことなく中華風。…って一応古代中国が舞台か。
12 金ゴウ側キャラクター登場 緊張感が出る。敵キャラの属性や特殊攻撃をチェックしたくなる。
13 崑崙山2(ゲーム開始~蓬莱島2) 明るい曲調でのどか。ほっとする。
14 崑崙山2(蓬莱島2~最後) 明るい中にも勇壮さが加わりテンション上がる。
15 イベント(真実の姿習得、万鬼一閃習得等) 主に特技習得イベントで流れる静かな曲。メロディーラインと和音1音のみの超シンプル構成。
16 イベント(紂王が正気に戻る場面、ナタク復活等) これまたいい場面で流れる切ない系の曲。前半部のメロディーはオカリナっぽい雰囲気。
17 イベント(楊ゼンを連れて封神台の玉鼎真人に会う等) 封神台での再会イベントで流れる曲。明るい曲だけどじんわりくる。
18 戦闘(南の森、古代遺跡) 通常戦闘1。いつもサクッと戦闘が終わるので後半部分はサウンドテストで初めて聞いた。
19 中ボス戦闘(魔家四将、四聖等) ボス戦は不協和音が入って緊張感を煽る。
20 戦闘(五夷山、汜水窟、牧野、蓬莱島2、岐山、封神台) 通常戦闘2。通常戦闘は明るめでノリの良い曲。サクサク敵倒します。
21 十天君との戦闘 個人的イチオシの格好良い曲。燃える。
22 申公豹登場 ちょっと不思議系で、でも地に足がついているような。
23 妲己登場 不安感を煽る。
24 王貴人登場 23番に似ている。音が多すぎて混沌としてくる。
25 暴走紂王との戦闘 疾走感のある曲。妙に明るい。
26 趙公明登場 1作目の趙公明の曲と同じ。BGMでも一人だけ別世界。
27 B趙公明との戦い 1作目のVS趙公明戦にて。26番の曲調をブラックっぽくした感じ?
28 趙公明昇天 空から光とともに天使が下りてきそうな曲。
29 イベント(五夷山) ハーモニーが綺麗。短い。
30 イベント(超気功、盤古幡等) 仙人の特技習得イベントの曲。
31 イベント(幻の豊満、雷震子武器レベル上げ) コミカルな雰囲気。
32 イベント(ナタク・雷震子武器レベル上げ) 31番のテンポアップ版。ドタバタ感。
33 燃燈道人登場 メロディーラインが始まるまでがやたら長い。出だしは格好良くて好き。
34 聞仲との戦闘 妙に迫力があって緊張する。禁鞭が今にも飛んできそう。
35 聞仲登場 基本的に34番の曲調と似た感じで高音入り。
36 王天君との戦闘 1作目の王天君の曲と同じ。ダーク。
37 エンディング 切ない中にも明るさがあってこのゲームの世界に合ってる。1作目も同じ曲。
38 岐山地下 重厚感がラストダンジョンっぽい。
39 金ゴウ隠れ里への地下通路 通り道なのに敵が出るエリアだからか緊張感ありの曲。
40 妲己神2との戦闘 妲己神の時より妲己神2の方がグラフィックも曲も美しさUPだと思う。1作目のラスボス戦と同じ曲。
41 ラストバトル直前 緊迫感あふれる雰囲気。
42 妲己神との戦闘 綺麗な曲調でアップテンポ気味。
43 胡喜媚登場 あっくとっくロリータ♪がついに音源化!まぬけ感がなんとも素晴らしい。
44 妲己神との戦闘中? 妲己関係の曲は音数がやたら多い謎曲が多い。
45 イベント(通天教主) リズムが独特。
46 ジョカとの戦闘 これも個人的イチオシ。静→動に途中で変わる所も含めて全部格好いい。
47 イベント(伏キを仲間にする) ふわふわした雰囲気からメロディーラインへ。
48 イベント(伏キと楊ゼン) 47番に似ているがやや短調っぽい。

仙界伝弐目次へ | 開発スタッフのメッセージ表示へ